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Lancio del centro di realtà virtuale a Portsmouth

Da 5 milioni di sterline

Gli strumenti utilizzati dagli sviluppatori di videogiochi e dai produttori di film per creare contenuti virtuali di alta qualità sono ora disponibili per aziende e enti di beneficenza presso il centro multimilionario, che è stato lanciato il 4 maggio…

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The Center for Creative and Immersive XR (extended reality – un termine generico per tutti i tipi di realtà digitale, dalla realtà virtuale immersiva vista con gli auricolari, ai giochi AR come Pokemon Go, in cui la grafica viene pubblicata nel mondo reale vista attraverso uno smartphone fotocamera) ha ricevuto più di 5 milioni di sterline di finanziamento, tra cui una sovvenzione governativa di 3,6 milioni di sterline.

Il Centro

The Center for Creative and Immersive XR a Portsmouth

È pieno zeppo di strumenti del settore all’avanguardia e costosi e invita le organizzazioni a utilizzare il suo “sportello unico” per creare il proprio materiale ed esplorare ciò su cui è disponibile per consumarlo. In cambio, l’università può formare i suoi studenti utilizzando progetti di vita reale.
Il suo impressionante elenco di kit include uno SmartStage WhiteLight in cui i set 3D possono variare da immagini a 360 gradi a interi mondi digitali, generati dal computer dall’ultima versione del motore grafico Unreal, utilizzato per creare lo scenario nello spin-off Disney di Star Wars Il Mandaloriano, tra molti altri.

Altre aree di studio includono motion capture e fotogrammetria, dove chiunque (o qualsiasi cosa) può essere scansionato in 3D. Uno dei progetti più ambiziosi in corso è una scansione complessa del vicino Southsea Castle, un grande forte di 500 anni sul lungomare, costruito per Enrico VIII.

VR

L’assenza di sensibilità rimane un problema in VR ma c’è qualche innovazione, come la tuta Tesla, una specie di muta piena di sensori progettati per innescare sensazioni sulla pelle, come la sensazione di pioggia o vento. Ce n’è uno al centro ma non è ancora pronto per le dimostrazioni, ne sono educatamente informato – a meno che non voglia correre il rischio di sentirmi come se avessi avuto una scossa elettrica in caso di malfunzionamento (ehm, no grazie).
Il direttore aziendale Pippa Bostock ha dichiarato alla BBC che uno dei vantaggi di lavorare con la realtà estesa è la sostenibilità, che consente alle aziende di ospitare e partecipare a eventi in modo digitale anziché dover viaggiare.
“Dovevo tenere un discorso programmatico all’Università del Michigan. Normalmente sarei volato laggiù, ma ora lo sto facendo dalla nostra struttura per palcoscenici intelligenti qui, quindi è un notevole risparmio di carbonio solo su quel volo solo”, lei dice.

La realtà estesa

La realtà estesa è anche riconosciuta come un utile strumento di formazione ed è stata sperimentata lo scorso anno per le nuove

Visore VR

leve della RAF. La Royal Navy sta già lavorando con il nuovo centro per creare programmi di addestramento in VR.
Ad alcuni osservatori del settore potrebbe sembrare come se la realtà estesa fosse sul punto di diventare la prossima grande novità per diversi anni, ma non l’ha mai decisa. I primi visori VR erano costosi e goffi e la potenza del computer richiesta per elaborare l’enorme grafica era al di là della media dei PC.
Appassionati come Pippa Bostock sottolineano che lo stesso si potrebbe dire per altri dispositivi ormai diventati quotidiani.

XR

“La tecnologia cambierà e si evolverà sempre”, afferma. “Se guardiamo a quanto erano grandi i telefoni cellulari, le cose diventano molto più portatili e accessibili. Questa tecnologia farà lo stesso… diminuirà di prezzo e portabilità”.
Tuong Nguyen, analista di Gartner, afferma che anche la mancanza di contenuti continua a frenare l’adozione.
“Ci sono ancora quantità limitate di contenuti. In questo senso è come abbonarsi a un servizio di TV via cavo e avere solo tre canali disponibili”.
“E anche se sei davvero entusiasta di questi tre canali, hanno forse tre ore di programmazione al giorno. Ma è anche difficile da creare. Contenuti migliori mancano gravemente in questo momento nel mercato della realtà virtuale”.
Forse questo è uno dei motivi per cui il direttore tecnico del nuovo centro, Alex Counsell, afferma che la squadra è stata “sopraffatta” dalla quantità di interesse che il centro ha già suscitato.
Pensa che la pandemia abbia aumentato l’appetito per tutto ciò che è XR.

“Penso che tutti durante il blocco si stessero rendendo conto che le barriere possono essere abbattute… c’erano modi di usare la tecnologia per coprire distanze che normalmente non si potevano”, dice.
“E gran parte della tecnologia che abbiamo qui consente alle persone di avere una presenza digitale, di essere in grado di interagire in modo significativo con un mondo digitale. E puoi interconnettere persone da qualsiasi parte del mondo in questo tipo di ambienti”.

La Redazione

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